开心OL和WOW姜健的各种可玩性大比拼
本文摘要:今天我关于两个游戏的可玩性来比较下,我不谈论money收费的问题。 为什么拿wow和开心比,因为我只喜欢这2个游戏,说极端点,其他网络游戏都很NC,画面不行。 1、练级: 开心练级方式多样化,组队开双是不错的,有祝福离线练功分享好友经验贡献也是不错的。

  今天我关于两个游戏的可玩性来比较下,我不谈论money收费的问题。

  为什么拿wow和开心比,因为我只喜欢这2个游戏,说极端点,其他网络游戏都很NC,画面不行。

  1、练级:

  开心练级方式多样化,组队开双是不错的,有祝福离线练功分享好友经验贡献也是不错的。任务系统给的经验也不错。这个游戏可以找车夫带下,自己没那么累,缺点就是前期升级太快,导致前面的地图被华丽的忽视了。

  wow的练级有点麻烦,刷怪经验很少的,但是任务经验很高,如果你对这个游戏熟悉,做任务不错,wow里刷怪练级不太好,现在都是找大号带小号,前提是你出足够的g币,wow也是g字当头,找人带副本升级是不错的。

  2、游戏背景文化地图设计:

  开心是以中国蜀山仙侠小说故事为文化,这个为更多的国人玩家所接受,疏影横斜银月清辉的望月宫,一览众山小的蜀山,雕梁画栋的仙隐城,秀色的灵山,氤氲的瀑布,玉人何处教吹萧的月桥,落英缤纷的桃花岛,平静如翡翠的小池阁,商女不知忘国恨的画舫,西出阳关无故人的龙门关,珠光宝气的海底龙宫,白雪皑皑的银羽雪山。

  (对于开心的地图设计,我觉得是很匠心的,我很喜欢,缺点就是后期那几张高级别地图很粗糙)。

  wow的文化背景这个就复杂了,有典型的西方魔幻中的龙与骑士。有亡灵巫妖占据的类似生化危机的黑色城堡纳克萨马斯。有以埃及神话阿努比萨斯,太阳神拉为蓝本的安其拉,有以西方魔鬼梅杜莎为原形设计纳迦水底神殿,有对魔法极度贪嗜逐日者及其随从血精灵居住风暴要塞,有恶魔背叛者隐藏躲避的卡拉波神殿,有时间倒流和领袖去迎战毁灭恶魔的海加儿山,当然也有宁静愉快的艾尔文森林,狂野贫瘠的千针森林。

  (说了这么多,估计你可能一点不懂 ,恩,是的,如果你是新人,对这个游戏是很难入手的……我自己玩了5年也是一知半解)。

  3、pk:

  开心里pk尤其是单人pk更注重宠物,技术性确实不太多。

  wow里这个pk技术就太复杂了,骨灰的玩家可能更喜欢这个,但是没有足够的时间适应的话,你会发现自己要被别人随便切(即使你装备很好)。

  4 、多人混战战场:

  开心在这个方面一直是空缺,可能和回合制有关。

  wow,这个可能是wow的亮点所在,几十人上百人在一个地方撕杀很有JQ的,恩,是的,很JQ。如果你机器不好,可能会卡的要死。

  5 、boss战的设计:

  开心的boss战这个不说了,大家都知道。

  wow的boss战则很有趣很微妙复杂,一环扣一环,不熟悉boss的特点,就是打不过三个字,基本上几百个boss就有几百种情况打法。当然熟记boss的打法攻略这个很累。

  6、周边:

  开心的周边很少,偶尔91突然给你邮寄个宠物娃娃(跟中500万一个几率)。

  wow的周边多,有昂贵的武器道具真实模型可以买,有游戏T-shirt 有激情的wow视频音乐网站,有专业的牛头人乐队演出,有多玩语音YY上MM的倾情战场指挥。

  说句公道话:如果你时间相对少点,又喜欢上班偷玩游戏,喜欢偶尔轻松下,又是宠物控,选开心不错。

  如果你宅,时间多,朋友多,没有什么理由不玩wow。

  最后斑斑别把我这个帖当啥广告贴给删除了。

  (PS:最近我在玩wow打副本赚g,累的完全受不了了,然后去多玩YY听mm指挥打JQ的战场,更是受不鸟拉。当然我天天还是喜欢来多玩开心看东西,游戏也偶尔玩,喜欢开心的美工。

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